东东农场免费水果送到家案例点评

今天分享的案例点评官是方方童鞋,enjoy~

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学员案例拆解

案例名称:【京东】东东农场免费水果送到家活动

案例行业:电商行业

案例目标:促活留存、成交转化

案例标签:农场浇水游戏、邀请助力、签到打卡、社群营销

案例路径:

东东农场免费水果送到家案例点评-传播蛙

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案例亮点及可复用的点

 

亮点一:产品选择

(1)游戏是为了推广京东生鲜板块,但是选择了水果作为赠送物品,游戏也是以水果为主

这样做的好处在于:生鲜制作有一定的过程,如果以生鲜作为广告页或游戏的载体,受众群体有一定的局限性,而水果没有复杂的制作过程,也是日常可食用的,所以选择农场而不是海洋,选择水果而不是生鲜,把受众面拓宽了。

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(2)水果种类多样化

游戏的首页,用户可以根据自己的偏好,选择不同的水果来进行浇水,丰富了玩家新奇的内心;同时在产品上使用实物拍摄配上京东的logo,向用户暗示了这些商品都是可以在京东生鲜商城上进行购买的。

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(3) 内页当中产品更丰富

在游戏当中,可以通过完成任务来增加水滴;其中的几项任务是浏览京东商城、使用京东到家、逛手机馆、京东医疗等京东其他的板块,通过做任务增强了用户对于京东商城多样化的认知。

亮点二、红包激励

游戏设置了三个红包埋点:

埋点一:在进入游戏之前,刺激部分有水果需求的用户迅速转化,而不是在游戏的过程

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埋点二:游戏到一定阶段的领取更大的红包,这个设计的两点在于:一是红包金额非常大,达到了200元;二是有使用期限,刺激用户在指定时间内使用

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埋点三:在游戏的主页面埋藏10元领"京喜APP"和"10点开抢8.8元一箱面包"的礼包,让客户在玩游戏的过程中,意识到这个省钱点的存在

亮点三、社交裂变

游戏使用了邀请好友助力得水的策略,有利于社交传播。

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待优化的点&解决方案

待优化的点1:聚焦生鲜板块

游戏涉及的京东的板块比较多,比如京东医疗、京东到家、京喜APP、京东工厂、京东手机,用户对不同的图标进行点击,完成不同的任务,客户的注意力被分散

解决方案:

游戏聚焦京东生鲜内的产品,在水果的基础上加上生鲜、零食等小版块,在游戏的过程中,用户每完成一个步骤,可以增加一个小红包或抵扣券,增强用户的成就感,同时去转化

待优化的点2:社交传播的动力不足

邀请好友助力得到的是15g水滴,电商用户的分享是建立在"利他"基础上,这个15g的水滴对于客户而言,动力不足。

解决方案:

因为购买水果可以8元立减,为了增加裂变,可以刺激用户每邀请一个客户,就给与如8元优惠券奖励(下次购买同样立减),同时给与被邀请的客户8元优惠券,这样客户的邀请动机才会比较强。

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延伸思考

案例对于游戏流程进行梳理的时候,对于用户也进行了分解:不玩游戏的客户、游戏中的客户和一直玩游戏的客户,在三个过程中都使用了不同的红包工具进行促成;我们有时候也在做赠品,赠品的目的是为了将潜在客户变成用户,然后变化活跃用户、价值用户,但是事实上也有一个看到我们品牌的客户,事实上也存在购买的需求,我们需要对客户进行详尽的分解,并为不同的客户设置好转化路径。

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优质案例点评

点评官方方:

哈喽,很荣幸能够点评你的拆解作业和你一起交流学习, 这应该是你的第一次拆解作业吧,整体的拆解流程&框架已经写的非常优秀了,只是可能需要在细节上如果在优化和细致一些,我想从B到A应该不是问题,所以我想跟你讨论一些案例当中我觉得可以在优化的细节方向。

其实不管是案例拆解还是作为一个运营人员,要去负责一场活动策划也好,基本的思维框架一定是一样的,按照我们去做一场活动的思维逻辑

首先是基于什么样的背景下:

1、可能是公司的战略规划---目前做必须要开展圣生鲜业务;

2、市场的环境变化--目前投放拉新的获客成本太高,我需要测试老带新活动

3、当前的数据变化下---我们最近的新增用户数太低了,需要做些拉新活动

······

基于背景我们要去做什么样性质的活动

1、做投放市场的拉新活动

2、提高GMV的转化活动

3、老用户召回活动(流失太高)

4、促进活跃的激活活动

·······

想清楚以上两点,以什么背景下去决定促达什么类型的用户,到达活动的目的,之后确定好活动的目标。

所以回归到案例本身上来---我认为东东农场的背景:应该是基于目前其他巨头平台(like,PDD ,美团,滴滴)都在做社区团购的业务,分掉生鲜的市场,所以京东也想插上一脚做生鲜业务,其次依靠开屏红包做拉新,依靠东东农场做用户流程,依靠免费领菜来去做用户留存。

其次我们在往下去想,确定了活动的目标用户,活动的目的和目标之后,我们需要去策划的是通过什么样的手段,机制,用户路径去达到我们的目标。

1、确定活动机制&抓手:

A、新人登录即可领取8元红包--发红包(拉新)

B、老用户邀请10人助力即可免费领水果--助力(拉新)

C、三人拼团即可半价购买---拼团(转化)

D、每天浇水10次即可获得优惠券---养成游戏(留存)

不同的玩法针对不同的用户,且不同的用户所用到的策略也是不一样的。所以在你的拆解里面可以在往下细致优化一下。

2、确定用户路径:

一般来说如果是不太复杂的活动,我们尽量会去让用户进行单线程操作,尽量避免让用户选择,减少流失和跳转,这时候需要结合不同的用户角色去做考虑。

like:新人登录---8元无门槛弹窗--领取之后跳转商品feed流--引导用户马上购买--使用8元优惠卷---支付生成订单--结束,老用户玩游戏:登录小程序--提醒今日浇水可以领券--浇水---领券。

这样的用户路径是单线程的,避免了跳转和流失

如果涉及到多个用户角色,多个页面相互跳转交叉--你可以用泳道图分好用户角色之后在去梳理用户路径。

完成了这两步之后就需要详细的拆解一下你的目标了,计算好每一步的转化率,对每一个环节的跳转和流失率进行预估,清楚的知道自己哪些环节的转化率会达到什么样子。

3、确定好机制&用户路径&玩法之后: 

再去确定文案,视觉,话术,商品选择,卖点,但需要注意的是:文案&UI风格一定要你需要触达的用户能够喜欢,且买点真的能够吸引&打动到他们,需要反复测试。

like:京东这种生鲜类,针对下沉市场就可以直接说"送你一箱苹果",想小裂变的活动,针对运营人就会说,互联网人的必备礼盒,快快拿下,这里就可以用到南风提及到的B=MAT的模型,上瘾模型,去做思考和拆解。这里可以参考看看南风大大的拆解小裂变的案例。

最后就是进行A/BTest和上线测试。

好了,以上就是我觉得你可以在去优化拆解的地方啦,能够在拆解中找到做项目的手感是一件很爽的事情,加油~

作者:方方

来源:每日运营案例库

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