今天分享的案例来自学员所拆解的【美团】签到领红包活动,点评官是双辞童鞋,enjoy~
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学员案例拆解
案例名称:【美团】签到领红包活动
案例行业:电商
案例目标:提升留存、促活变现
案例标签:签到、红包、邀请有奖、引流
案例背景:
美团是生活电商类巨头,涵盖了骑车、买菜、外卖、美食、酒店民宿、机票等几乎所有主流生活消费场景,丰富的使用场景让这款产品变得非常高频,如何让用户保持高频,是该产品运营的重任之一。
签到功能是早期促进高频使用的方法,用户每天上线得到相应的奖励,连续N天还能获得大奖励,这种方式简单粗暴有效。随着时间的推移,各种签到玩法层出不穷,本次案例的拆解是美团app的签到,看看他的玩法是什么样。
案例路径:
获取用户
在美团app"我的"里面,有一个"我的游戏"模块,可以看到签到领红包。
激活
首次进入,自动获得奖励金,还可以翻牌中红包,直接获得优惠券。
留存
1、连续7天签到才可兑换红包,打开"签到提醒"可获得补签卡,引导用户每日登陆。
2、7天为一个周期,新周期第1天可翻牌得优惠券。每日0点还可以抢超值神券。
付费
①领取美团联名卡福利入口。
②9块9限时抢、天天热卖低价商品抢。
③每日必抢神券促进消费。
④连续签到7天兑换的红包,也是促进消费的优惠券。
传播
通过邀请未签到的用户进行签到,可获得一张补签卡。
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案例亮点及可复用的点
使用上瘾模型进行分析
外部触发(亮点1)
设计补签卡,需要邀请新人和开通签到提醒获得,邀请新人为社交型触发,签到提醒为产品自主型触发。这一点做的不错,利用用户漏签情况,把补签卡做成一个筹码,而获得补签卡的方式刚好可以进行外部触发,丰富了触发手段。
行动(亮点2)
首次打开,系统自动签到,最大程度减少用户的操作,最快的让用户感受到aha时刻。
多变的酬赏(亮点3)
猎物酬赏:每次签到获得的金额不同,具有随机性,每日必抢的超值神券也是随机的,让用户保持期待感。
投入(亮点4)
时间与精力的投入
用户签到获得的奖励金并不能直接使用,而是需要连续到第7天才能全部兑换红包,这种形式比每天奖励直接可消费的货币好,因为用户连续几天投入了时间与精力,放弃成本是很高的,并且看到已经到手的奖励金,坚持的动力会更强。
储存式投入
首次签到获得2.06元,第二天签到又获得2.13元,让用户误以为每天都能获得这么多,实际从第三天开始只有0.28元,最终7天大概得5元。
这种设计可以让用户先投入进来,即便后面发现不理想,储存了的这么多金币也不舍得浪费了,和拼多多的套路差不多,适用于通过积攒获得奖励的玩法。
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待优化的点
待优化的点1:
重要且紧急:兑换红包与奖励金不匹配
通过上方截图可以看到,用户签到获得的5元奖励金,兑换的竟然是优惠券,且这些优惠券和5元奖励金好像也没什么关系,引发了用户的吐槽。
不过从活动公告上看出,这个签到在2020年1月6日之前确实是换5元红包的,我的猜想是用户的留存率达到了期望,再投入现金的话成本较高,也有可能是因为种树等新玩法roi更高,签到已不受重视,不管怎样,现在的签到既然摆在上面,这样的设计是存在点欺骗的。
解决方案:
如果只能送优惠红包,至少要保证奖励金与优惠金额对等,例如兑换的优惠券可以优惠20元,那7天签到也应是20元,这样用户至少不会觉得被糊弄。
待优化的点2:
重要不紧急:打败全国0.01%用户
已经连续签了3天,还是显示打败0.01%用户,本意是制造竞争心理提升动力,但3天后数据没有变化,挫败感挺强的。
解决方案:
去除该文案,增加滚动信息:xxx用户兑换了xx元红包,通过从众心理激发用户动力。
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延伸思考
一、为什么有补签卡?
因为活动本身的目的是提升留存,如果用户坚持几天却因为某天漏签而没有获得红包,就可能会彻底离开,违背了活动的初衷。
所以设计活动玩法时要询问自己,是否为终极目标而服务?其次要询问自己,用户是否能顺利的走完全程?中间是否会因为某种体验或情绪而离开?只有以最终目标为导向,才不会走歪走偏。
二、为什么获得补签卡的方式是邀请新人和开通知?
可以一一排除下,如果为了模块导流仅点击或停留在某个页面,用户漏签成本太低,可能会因为经常漏签而再也不来。如果让用户下单,成本又太高,为了得红包我还要先消费?也不妥。
邀请新人签到是介于前两者之间的成本,既不会太简单,也不会太麻烦,并且对产品来说,这是一个足够有价值的行为,引导更多的人不断参与进来。
如果你的活动也有某种筹码需要用户通过行为兑换,那就要衡量ta的付出成本与收获是否对等,多了少了都会产生不良效果。
三、为什么有每日必抢?
每日必抢,可以让用户每天快速获得优惠券,防止用户连续签到几天拿不到实质奖励而出现放弃心理。每个新周期(7天1周期)首天翻牌得红包也是,为了能够让用户继续下个周期,从而设计出的玩法。
这些玩法看起来多样化,实际都是围绕着一个目标:让用户持续的玩下去,我们在做设计活动时要多挖掘风险,然后将这些风险填埋。
五、一点小总结
1、提升留存的活动适合用上瘾模型跑通逻辑,但即便是上瘾模型,也分级别,能把模型中的各节点发挥的越好,上瘾程度就越高。
2、跑通逻辑后还要思考活动的玩法流程上有哪些风险需要解决。例如此次的签到活动,防止用户完不成可设计补签卡和开提醒;防止中途放弃可设计每日必抢;防止吸引力不够而退出可首日大额奖励;防止下个周期不参加可设计新周期首日翻红包等。
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优质案例点评
点评官双辞
点点点同学你好,非常荣幸可以点评你的拆解案例,整体案例拆解有围绕你的核心目的,从你的拆解逻辑上是可以快速了解该活动是如何玩的;
整篇看下来,能感觉到你对上瘾模型的了解程度会比较深刻,让人看完能引发思考。
不过对于<待优化的点&解决方案>这个模块的思考还比较停留于浅层,建议点点点同学可以结合自身行业的活动优缺点,更加深入的去思考,如何让活动达到最优状态;也可找寻同类案例,看他们是如何让该活动运作的更为顺畅的。
我根据你拆解案例,也实际体验了一下:
首先进入[我的]的页面,签到是有高亮标识的,且放置在第二序位,侧面可以反映出,该活动前期的变现留存能力还是可以的;
而现如今点击页面,发现有很多缺失版块,看来对该活动的维护力度已然下降,也就是后续并没有打算继续优化它。
基于以上2个点,我延伸需优化的点&解决方案方向会略微不同:
1、该下线活动or保留优化
如果团队对该活动的投入产出比已无信息,应该尽快确定活动下线时间节点,并做好迁移工作,而不是以残缺的页面呈现 出来,对自己及用户都不够负责;
2、更换弹窗优惠券活动
基于该活动目前情况,签到点击完成后,弹窗页面有数字金额显示外,更应该在数字下方设置一个活动banner页,标题可以是(0.1元中XXX 、 1元秒XXX等)这种低价高吸引力度的宣传;
1)为什么现在的优惠券不合适呢?
因为本身优惠券的活动优惠幅度并没有大到让人产生冲动消费(例:99-60元、50-30元等),而且在弹窗以后,还需要点击2次,才能真正意义上得到优惠券,执行步骤的繁琐,必然导致跳失率高;
替换成活动banner页有个好处,现阶段美团主推买菜业务,那就可以用活动噱头导流到该功能区,而且买菜本身每天就有0.01元优惠。
但考虑到普适性,或许这个并不适合主推了;那也可以替换成团购业务,进入活动区域,每天放置固定量的抽奖名额,让每个消费者能通过最短的路径参与到活动中去;还能更充分的运用上瘾机制,让消费者持续进入APP,复购→循环→转化,其他业务同理;
2)为何我会考虑用(0.1元中XXX 、 1元秒XXX)这个为吸引点呢?
因为活动本身是以送红包为由,现在又改成了送同价值优惠券,在这一骚操作后已经很打击参与者的积极性;且能持续参与该活动的用户心理,会有一种薅羊毛心态,低成本的付出就能轻松获得,而刚好(0.1元中XXX 、 1元秒XXX)就符合这批受众的心理路程,再在活动区内放置更多客单价低且容易冲动消费的产品,就能很大提升活动的转化率了。
以上,是双辞不同方向的思考,期待能与点点点同学有更加深入的交流,如有不同见解,欢迎指正~
作者:双辞
来源:每日运营案例库