拟标题的时候我是有纠结的,发大财这样的字眼在时下恐怕会有些扎眼不合时宜。
也许将标题改为"游戏(电竞)流量可实现共同富裕"就会应景得多。
是的,游戏流量在这一两年突然就变得非常值钱了。
哪怕针对游戏行业的监管重锤一个接一个,仍旧不会改变这一核心判断。
今天借游戏流量这个亚文化做切入口,给大家解剖下互联网近年来的项目变迁,让各位看看某类流量从无到有,从贫瘠到流油的过程,希望给大家带来点启发甚至是直接赚钱的项目方向。
首先有必要了解下游戏流量的前世今生——
早期,街机红白机小霸王时代,游戏基本都是通过线下铺货,鲜有所谓正儿八经游戏推广,打游戏得买游戏卡或者光盘,打街机得投币,那会儿基本是有啥游戏玩啥游戏,压根不用你推玩家挖地三尺找游戏玩。
随后进入端游、页游时代,门户网站,联盟广告和竞价广告才逐渐成为游戏推广的重要渠道,到这会儿,蛋糕仍旧到不了一般人手上。
手游的崛起还是智能手机普及以后的事,满打满算才10年的样子,而网红、主播开始恰上厂商推广饭还是三五年以内的事,而轮到素人都能分一杯游戏推广羹也就2年左右时间。
以抖音快手为主的短视频平台推出"游戏达人推广"这一变现方式为标志,游戏宣发彻底下放,哪怕是一个素人新号也能通过发短视频植入推广链接获取收益。
这对想通过互联网创业或者搞副业的人来讲无异于天大的利好,想当年,互联网虽大却没几个低门槛的口子,有大把粉丝却仍旧是个穷逼的例子比比皆是。
当年别说玩游戏,除了游戏公司,哪怕是手握游戏流量的大UP主也穷得响叮当,在14年左右,老徐做了一批优酷土豆搜狐游戏账号,印象中那会儿各平台的分成计划开始还没多久,本想吃一波红利,结果哪怕是小头部的账号一个月分成至多三四千块钱,腰部能有个千把块就烧高香了,连人工成本都很难打平。
那个时候的游戏播客,基本都是个体户,罕有所谓的团队工作室,排名前三的顶级头部分成年收入也就一百来万,这几乎是播客们唯一的收入来源,最具戏剧性的是,这还是赚的贴片广告的钱,基于游戏内容本身的变现几乎为0。
也许你会说咋的不开网店卖小吃(肉松饼、牛肉干、辣条)外设(键盘、鼠标、电竞椅)。。。。。那会儿,互联网+可还没咋渗透开,都忙着打素材做视频呢,开锤子网店,隔行如隔山你跟打游戏的讲开店,跟对牛弹琴一个意思。电商变现是极少数头部在后续才有的变现方向。
哪怕时至今日,电商早已成了游戏流量变现的重要一环,也基本是分工协作团伙作业,做内容的做内容,搞电商的搞电商。
现在变现环境好了太多,针对创作者变现端,各个平台开始提供保姆式的服务,除了大把免费教程和现成的变现口子,甚至还免费组织各种创作者训练营。
各大互联网平台虽然不直接养编辑了,但也知道要想锁住普通用户,更关键的是拴住内容生产的者心,最好的办法就是让内容生产者赚到钱。
就现在,只要你抖音账号有个几十万粉丝,大把游戏厂商争着包养你,每个月你帮着发一两条他们游戏的视频,随随便便几万块就丢给你了,要搁在以前,游戏粉基本跟色流粉一个档次,除非撸灰黑否则都是鸡肋垃圾流量。
除了支付,现在游戏厂商的运营套路也早已出神入化,氪金成交场的塑造炉火纯青,很多又肝又氪的游戏,就是个钞票黑洞,为了当个大哥,充几百万的大有人在。
不能怂,就氪龙
今年6月,时值情绪苦闷,洒家看了个信息流广告,试玩了一个游戏,本来是想着随便氪个千八百看看路数,结果被各种排名以及刺激立马上头,一天随便都是三五千,就是如此,也仍旧是个车身,离大车头(大哥)差了十万八千里。 要不是俺不太入戏,及时跳出来,恐怕我也会成各位眼中给游戏不断送钱的大S逼。
营销就是构建成交场,虚拟世界构建成交场尤其便利。游戏利用即时反馈、仇恨、攀比、荣誉等人性命门很容易就撬开你的钱袋子,你想想,玩个游戏你莫名其妙被高战揍一顿,或者你很看不上的人把你摁在地上摩擦,或者有人打了你兄弟甚至女朋友,你能忍?此时你就不是在给游戏公司充钱,而是在捍卫自己的尊严、友情甚至爱情,是不是很神奇,此时充钱跟捍卫你生命中最重要的东西划上了等号。
游戏被称为合法的毒品不是没有道理,雕琢得好,这玩意儿就是比吸血鬼还狠的吸金鬼,因为这玩意儿挣钱,所以支撑了游戏流量值钱。
游戏厂商一多,要想脱颖而出除了产品本身就得拼推广拼谁舍得分钱,这就便宜了游戏流量的持有者。
在抖音的创作者服务中心的变现板块——任务中心,有数个行业频道的任务,分布如下——
游戏681个任务,汽车5个任务,美妆日化11个任务,美食6个任务。
在苹果应用商店,游戏跟APP同一个量级,占一个一级菜单。
各位都不傻,游戏变现这个口子算老几不消我多说了吧。
末了挑破一下窗户纸,告诉大家游戏流量目前主流的变现口子——
1,广告代言,一般是大主播,大网红会有这个待遇,一个单子几万几十万甚至上百万不等。
2,短视频平台,如抖音,快手的达人任务(其实就是CPA,你要牛逼一点有厂商给你充值提成也就是cps) ,红利期,瞎捣鼓一个视频都是几千块钱,小白一年都能撸个百十万。抖音红利期在2019~2021年上半年,目前虽有些门槛,但仍旧能玩,后续也大有前途。
3,视频平台补贴,youtube,优酷,B站之类的很多平台都会给播放分成。
4,电商变现,所有流量的标配,当然很多泛娱乐流量也在拿游戏变现,很多博主都会发游戏推荐的短视频。
5,培训,有些人撸累了就教别人撸。。。。或者借此食物链升阶,转型做MCN,做社群,做周边服务。
……
综上,游戏流量很值钱了,游戏流量可以让你发大财,甚至其他版块流量也可以来蹭游戏变现的蛋糕。
作者:徐戈
来源:徐戈解营销(daai1024)