淘宝中淘金币游戏化玩法案例拆解

【淘宝】淘金币短拆解

【案例作者】Ashley

【游戏类型】积分

【行业/品类】电商

【行业/品类特征】低客单、高频消费、线上

【案例目的】促活留存、转化变现

【案例路径】

淘宝中淘金币游戏化玩法案例拆解-传播蛙 淘宝中淘金币游戏化玩法案例拆解-传播蛙

(部分流程截图)

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亮点及可复用的点

一、触发

在淘宝app的首屏分类栏、个人中心都设有入口,产生消费后也会提醒领取淘金币。

从外部触发来看,属于自主型触发,用户重复获取淘金币用于现金抵扣,待用户形成行为习惯后,会因为利益驱使自发去点开领取淘金币,从而形成内部触发。

可复用的点:

1、关键位置及强暗示

  • 在用户未养成习惯时,将该功能点放于首屏等关键位置,表示为关键功能;
  • 以动词的形式给功能命名,能有效给用户引导,暗示用户做点击动作;
  • 在用户每次打开app进入个人中心时,可以用icon动效吸引用户关注这个功能,与其他静止的icon相比,动态就格外显眼;

2、一环扣一环的进行触发

消费作为获取淘金币的重头,应该紧跟在产生行为后,引导用户进行领取,如果用户当下未领取,会在一定时间内提醒用户领取;

二、行动

1、用户获取淘金币的主要动力在于可以抵扣现金(动机)

对于用户而言,淘金币可帮助用户省钱,满足了追求快乐的动机,且用户忘记领取淘金币的时候,发提醒告知用户领取,也是给用户提供打开游戏的动机。

2、任务难度不大也不多,用户容易养成习惯(能力)

常见的获取淘金币的方式有逛店铺、签到、趣味问答、去蚂蚁庄园领饲料等,首先不需要花费用户很长时间就可以获取金币,其次增加了一些问答环节以及其他板块的联动,增加趣味性不易厌倦。

3、淘金币会经常出现在用户眼前(触发器)

在每次订单结算后都会产生淘金币领取提醒,每一次提醒都是对用户点击领取的暗示,触发下一步的行为。

可复用的点:

1)用户自发产生动机以及给用户创造动机

  • 用户自发产生动机在于传达这个积分机制能给用户带来什么好处,让ta养成习惯,能自发去打开;
  • 给用户创造动机在于触达提醒,在关键行为上做提醒,如每次订单结算后做领取提醒,用户总有一天会点开查看;

2)尽量在用户“能力范围”内做操作

除了消费行为外,其他获取金币的难度应该尽量低,任务可多结合其他板块内容,让用户做点击、浏览等动作,有助于其他板块的曝光,但总体任务不宜过多,尽量在用户“能力范围”内做操作。

三、多变的酬赏

淘金币本身对于用户而言就是一大吸引力,从淘金币的获取过程中,用户会得到金币累积的满足感,特别是在金币额度后紧跟上可抵金额,以及已经抵扣(已省)的金额,给用户视觉上的冲击,激发用户希望能积攒更多的淘金币的心理。

四、投入

在获取淘金币的过程中,用户是做了浏览、签到、问答、跳转其他产品点击等操作后立刻可以获取的,所以反馈效应得到充分体现,用户即刻感受到回报,更有动力获取淘金币,也就会产生持续性投入。

可复用的点:

  • 增加任务的展现形式,趣味问答也是一种很好的互动方式,提供新鲜感的同时,也可以以品牌相关的知识作为题目,变相传递品牌价值;
  • 用户投入其实也是我们向用户索要价值的过程,用户那些行为可以为产品带来提升,如其他板块内容的露出等。
  • 阶梯式奖励有助于用户对积分抱有长期期待,这也是用户愿意长期投入的原因。

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延伸思考

积分类的游戏粘性比较强,用户可以获得即时反馈,体验感较好,所以在游戏的玩法、外观上不是特别离谱的情况下,用户坚持下去的概率比公益类、利益类小游戏要高得多。借助这种用户粘性,多连接一些品牌旗下的产品做曝光、导流,流量互通。

游戏化是希望给用户在购物上带来更好的体验,区别于传统的营销模式,游戏化考虑用户感受,希望让用户获利、得到尊重。游戏化的核心是掌握用户心理,只有懂用户,用户才会予以正向回应。

作者:鸭头

来源:每日运营案例库

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