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得物APP经营的2个关键点
是时候重新认识一下得物了。如今它究竟是一个什么样的平台?是如何带来生意增量,做到简单赚钱的?我们总结了理解得物的 2 个关键词,也盘点了一些优秀案例的经营方法论,为大家带来参考。 快速动销、高人效、低运营成本的背后 在我们了解到的得物入驻品牌商家中,许多都提到了动销快、人效较高、运营成本较低这 3 个点。 如原创家居品牌「造物集」 仅靠 2 人,卖出千万销售额的水杯;一运动鞋商家去年 3 人运营,…... -
多邻国APP的产品营销策略
没想到,既刷抖音、刷小红书之后, 学语言也变成了一股潮流—— 在排队时、通勤时、葛优躺时,人们热衷于用「多邻国」闯关刷分。 目前,多邻国在全球的用户数量已超过5亿,月活跃用户超过4000万。 坚持免费提供课程的它,今年Q2也实现了扭亏为盈,Q3净利润达到280万美元。 多邻国抓住了现代人学语言时那种「心血来潮」的小心理—— 为了看韩剧而学习韩语,为了看日本动漫、去日本旅游而学习日语, 为了看TVB…... -
APP增长的现状和拓量的痛点
作为一位在广告行业有15年经验的老兵,我身边的开发者朋友很多。最近这段时间,感觉大家越来越焦虑。 其中,刘大夫是最具代表性的。一年前意气风发的他,从一家大医院的信息科主任辞职。带着自己专业性和在医院工作近10年的经验,他做了一个健康类目的APP,上线一个月就突破了10w的下载量,也引来了投资。 但好景不长,最近老刘的投放遇到了瓶颈,DAU一直是下滑的状态。投资人在后面死催,相关的业绩指标连60%都…... -
App的七重境界
传统营销把「销售」作为最终目的,比如AIDMA模式。 而对品牌App营销活动来说,「销售」只是初级阶段,企业更注重和用户之间长久地「建立关系」。 这就对品牌的创意度提出要求。 品牌App的创意模型可分成七层,从低层级到高层级分别为: 提供信息,产品体验,定制服务,延伸服务,休闲游戏,社交服务,有奖竞逐。 分别对应七个层次的消费者需求: 获取信息需求,个性消费需求,生活服务需求,休闲娱乐需求,情感交…... -
喜马拉雅APP用户运营体系营销案例分析
一、概述 1、背景 在这一周的学习和最近对喜马拉雅的使用中,对喜马拉雅的用户运营和会员运营进行了初步的拆解,有了一定的认知:参考喜马拉雅aarrr模型分析和喜马拉雅会员运营拆解 在拆解的过程中还是比较缺乏整体的思考、数据支撑和细节的描述,希望能在整个App的运营体系拆解中有所补充 2、拆解思路 以下是自身出发建立的案例拆解逻辑和思路,本文也将按照这个思路进行案例拆解,希望能在以后的拆解中不断使用并…... -
麦子和麦APP买2返1活动引流触点营销拆解
案例名称:【麦子和麦】APP买2返1活动 案例行业:新零售、健康饮食 拆解作者:梵高先生 案例目标:引流涨粉 案例标签:新品0元体验、新人专属礼 案例路径: 扫描海报——添加助手麦麦——入群按照提示回复88或99——入群&领取限时7天新人礼 1 案例亮点及可复用的点 亮点1: 入群海报的设计和配色都非常小清新,和品牌想要打造的“轻”,调性相符。每个环节消息都弹出的非常及时,体验比较流畅 亮…... -
必要APP买2返1活动营销案例拆解
案例名称:【必要】APP买2返1活动案例行业:电商 拆解作者:冰冰 案例目标:拉新促活、留存转化、提高客单价 案例标签:签到打卡、邀请助力 案例路径: 活动流程导图: 活动实操截图: 1 案例亮点及可复用的点 亮点1:“买二返一,提升GMV”模式APP首页,醒目位置投放活动Banner,吸引用户点击,通过设置不同难度任务,激励用户参与,获得特权,用户购物后,得到津贴奖励,整个活动流程设计相对合理,…... -
存量竞争背景下移动应用如何寻找出路?
“卫老师,我最近准备把我业余时间做的一个APP卖掉,目前日活大约是3.4万,人均时长2.3分钟,怎么定价比较合适呢?” 这是最近一位读者在微信上咨询我的问题,坦率地讲,我对APP售卖的定价逻辑其实并不熟悉,因为它牵涉到的变量太多,我关心的是:他为什么要卖自己的这个APP? 他跟我说,这是个不得已的选择,最近一两年移动变现整体难度都在加大,而监管层对隐私、合规的要求又愈发严格,非常消耗精力,再加上自…... -
得到APP邀请可得20元优惠券活动案例拆解
今天分享的案例来自学员所拆解的【得到】邀请可得20元优惠券活动,点评官是Anna童鞋 1 学员案例拆解 案例名称:【得到】邀请可得20元优惠券活动 案例行业:知识付费 案例目标:拉新获客 案例标签:优惠券、助力拉新 案例背景: 一、行业背景 知识付费,平台用户年龄主要在19-35岁,大部分处于在校或在职的情况下,希望获取实用性的知识以提升自身的竞争力。 这些人很多本身并没有时间或是耐心去持续学习,…... -
拼多多付费会员层级模型及运营思路
付费会员的玩法层出不穷,并已成为电商平台的主流玩法,之所以能取代等级会员的权益玩法,一方面是原以经验值升级为主的会员,用户需要花较长的时间在平台上才能获得高等级会员权益,随着电商平台的竞争加剧和可替代性越来越强,高价值忠实会员越来越难以维护,流失率居高不下;另一方面是付费会员制以金钱代替时间,只要愿意付费就能获取原高等级会员权益,并对于用户而言沉没成本的抬升,更容易留住用户。 电商平…...