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游戏营销中打动玩家的新“技”巧
随着国民消费回暖、版号发放常态化,游戏行业逐步迎来复苏。今年上半年,月入流水过亿的产品如雨后春笋,暑期档也呈现了新游扎堆爆发的态势,2023大有“产品大年”之姿。 只是繁荣背后必有隐忧。在新品数量稳定增长的同时,存量之争本就愈发激烈,即便有好产品在手,也很难回避大量爆款游戏的前后夹击,很容易被埋没。不仅如此,爆款扎堆的局面也让行业年年喊的“买量难、买量贵”升级到了地狱难度,游戏厂商对降本增效的诉求…... -
蚂蚁新村游戏化玩法案例拆解
【案例作者】春天的黑猫在吹风 【行业/品类】第三方支付平台 【案例类型】经营-公益 【案例目的】促活留存、培养用户习惯、公益 【案例路径】 1 亮点及可复用的点 1、吸引用户 用文案和图片展示游戏的意义点——帮助乡村女性获得就业培训,用做公益的方式来吸引用户。 slogan【帮她多一个选择,乡村多一种可能】+真实的受帮助的女性图片非常打动人。 2、激活用户 进入游戏直接收到求助信,明确目标是救助4…... -
蚂蚁森林游戏玩法案例拆解
【案例作者】流年 【行业/品类】生活支付、金融理财 【案例类型】公益-养成 【案例目的】提升平台粘性、品宣 【案例路径】 1 亮点及可复用的点 一、触发 1)自我实现(公益) 从首页、小程序、提醒push都可以进入蚂蚁森林,属于养成类的小游戏。不花钱的公益,只需要动动手指就可以保护地球种植一颗真正的树,满足了大部分人做公益,实现自身价值的欲望。屏幕周边会放入蚂蚁庄园的入口,和整个场景融为一体。 2…... -
游戏行业如何做大用户规模、提升LTV?
一、2023年游戏行业焕发新生机 随着国内移动互联网进入存量博弈,曾经高增长的游戏行业放慢了脚步。 2022年更是罕见地进入了负增长,据游戏工委《2022年中国游戏产业报告》,2022年国内游戏市场收入2659亿元,同比减少10.3%。 其中,移动游戏市场收入1931亿元,同比下降14.4%。 在营收规模减少的同时,移动红利逐渐见顶也让游戏玩家数量开始触及规模的天花板。 据游戏工委报告,2022年…... -
羊了个羊的全域新测试
“羊了个羊”正在进行的各种全域测试,是业界一个非常好的观察和对标样板。这个曾创下了微信小游戏种种记录的团队,当然也开始面临种种新问题。 第一个问题是挥之不去的“快速引爆又快速衰退”的定律。2014年开始,微信平台上种种新产品、小游戏、营销活动,总是能实现瞬间爆发,但在短时间的辉煌后,往往会迅速下跌,此后就泯然众人直至被用户遗忘。只有行业从业者偶尔会提及和复盘。这当然不是“羊了个羊”希望的。在“羊了…... -
美团免费领水果游戏营销案例拆解
1 美团免费领水果 【案例作者】得偿所愿 【行业/品类】电商平台、生活服务APP 【案例类型】利益-养成 【案例目的】主促活留存,辅转化拉新 【案例路径】 1 亮点及可复用的点 亮点1:入口文案直接明了,有效提高点击率 目前APP内两个入口,一个位于首页,入口文案:免费水果;一个位于底部导航栏-我的; 入口文案:免费领水果。用户会基于占便宜的好奇心点击进入游戏查看是如何免费领取,又能领取什么水果。…... -
淘金币是如何以游戏化的思维玩转用户留存
【案例作者】绿子 【行业/品类】电商平台 【案例类型】积分类 【案例目的】提升平台粘性、促进复购转化 【案例路径】 1 亮点及可复用的点 此游戏化营销的活动,针对的群体为价格敏感性人群,他们空闲时间较多。 以下用AARRR模型拆解: 1、用户推荐-熟人社交性强 “收金币页面”,左上角有个「邀请」,可以邀请朋友成为好友,这里给金币很简单易得,获得的金币也适中,相当于一个好友一天能获得0.1元,说明淘…... -
淘宝小流浪旅舍游戏营销案例短拆解
【淘宝】小流浪旅舍短拆解 【案例作者】秋天的黑猫 【游戏类型】放置+收集模式 【行业/品类】电商 【行业/品类特征】高频、女性用户居多 【案例目的】留存促活、提高用户粘性、做公益 【案例路径】 1 亮点及可复用的点 一、触发 外部触发: 如果吸引到新的流浪动物、募捐箱装满均会发送提醒给用户,通过设置提醒的方式多次触达用户。 在我的萌宠栏目中也有小流浪旅舍的入口,进入这个模块的用户,也能够看到并进入…... -
京东订单公益小游戏营销案例短拆解
【京东】订单公益短拆解 【案例作者】重玄 【游戏类型】公益-养成 【行业/品类】电商 【行业/品类特征】高频消费、支付方式引导 【案例目的】促活留存、拉新获客、转化变现 【案例路径】 1 亮点及可复用的点 结合上瘾模型,分为“触发-行动-酬赏-投入”四个阶段来分析。 一、触发 此活动入口较为隐蔽,要不是特意为了拆解,可能很难注意到这个游戏。 打开京东APP,点击我的在工具导航栏页面有入口,不过需要…... -
京东来客有礼游戏营销案例拆解
【京东】来客有礼 【案例作者】桃子 【游戏类型】积分-消除 【行业/品类】电商 【行业/品类特征】低客单、高复购、主线上交易 【案例目的】转化变现、引流拉新 【案例路径】 1 亮点及可复用的点 结合游戏化设计四阶段来进行拆解分析。 一、吸引用户 二、激活用户 三、持续上瘾 四、产出价值 2 待优化的点 待优化的点1: 在完成部分任务时,出现了微信端用户用户无法分享界面的情况,甚至出现了“链接存在引…...